记得第一次接触的游戏就是玛法了,看的最喜欢的动画片就是小精灵,古老版本的点卡,小小法师通宵牛洞烧牛,到现在也有十多年的时间了,现在依然在找寻曾经的回忆,都没有了当场的感觉,寻来思去,还是干脆自己做一款想象中的带着精灵元素的游戏,纪念逝去的青春。
游戏背景:公元313年,妖星现世,玛法大陆上所有禁锢上古妖兽的封印全部解开。所有妖兽由赤月峡谷倾巢而出,与人类展开了一场有史以来最血腥最残酷的战争。 战争虽然最终以三位英雄所带领的人类获得胜利而结束,但是为了这场胜利,人类付出了最惨痛的代价。玛法大陆上11个村落的人类死伤殆尽,最后侥幸生存下来的不到200人。三英雄决定带领7名勇士前去赤月峡谷除掉妖王,以换人界的永世太平。岂料,这一去却成了不归路。人类与妖王在魔穴苦战三天,虽然击败了妖王,几乎全军覆没,只有一位英雄--天尊,被神兽搭救回来, 三英雄所带【神兵】却留在了魔穴。 多年以后,妖王心脏再次复活,化身赤月恶魔-------【故事,还在继续, 我,在传奇等你!!】
游戏设计分为了6个职业,狂战、敏战、高法、群法、坦克、驭兽,每个职业侧重点各有不同,开放式成长。
个人属性点之间相互影响,当单个属性点达到20点开启职业特长、开启附加伤害判定(借鉴无限流十强者灵感)全属性达到20点开启隐藏职业(难度大);
技能系统需要依靠大量技能等级支撑,可以获得高额成长。
宠物系统可以是前期比较大的依仗,具体内容请在游戏内摸索。
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